Java Applet编程实例讲解

  作者:bea

前面二篇文章我们就已经开始讲解Java Applet应用编程了。这里我们继续来使用Java Applet实现一些功能。 显示文字 显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的HelloWorld例子: //HelloWorld.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloWorl
前面二篇文章我们就已经开始讲解Java Applet应用编程了。这里我们继续来使用Java Applet实现一些功能。

显示文字

显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的HelloWorld例子:

//HelloWorld.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorld extends Applet
{
String text="Hello World!";
public void paint(Graphics g)
{g.drawString(text,20,20);} //在坐标20,20处显示text的内容
}

这是最基本的Java Applet,运行的时候仅显示“Hello World!”。Java支持Unicode,因此中文也能在Java中很好地显示出来,我们把“Hello World!”改成“世界你好!”,同样可以显示(如果无法正确显示,则是浏览器的Bug,我所用的IE4.0就存在这样的问题,请改用Netscape)。值得注意的是,在Java中每个字符用16位来表示,而不是8位,这与C语言是不同的。

读取参数

Java Applet也可以从所在的页面读取参数,页面通过将参数传递给Applet,程序应该在初始化的阶段将参数读入,完成程序的准备工作。实例代码:

//ShowText.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ShowText extends Applet
{
String text;
public void init()//初始化函数
{
text=getParameter("word");//读入参数word
}
public void paint(Graphics g)
{g.drawString(text,20,20);}
}
因此我们应该在页面中设置word的参数:




此时程序就可以从参数"word"中读到"Hello World!",然后显示出来。当然在参数设置中,word和WORD是一样的,不区分大小写。

响应鼠标

与用户的交互是Java的主要作用,也正是Java吸引人的原因,用户可以通过鼠标和键盘与Java Applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子:

//Mouse.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Mouse extends Applet
{
String text="";
public void paint(Graphics g)
{g.drawString(text,20,20);}
public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数
{
text="Mouse Down";
repaint();
return true;
}
public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数
{
text="";
repaint();
return true;
}
}

当用户点击程序时,程序将显示"Mouse Down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意Java并不区分鼠标的左右键。

响应键盘

我们再来看对键盘响应的例子:
//Keyboard.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Keyboard extends Applet
{
String text="";
public void paint(Graphics g)
{g.drawString(text,20,20);}
public boolean keyDown(Event evt,int x)//键盘被按下的处理函数
{
text="Key Down";
repaint();
return true;
}
public boolean keyUp(Event evt,int x)//键盘被松开的处理函数
{
text="";
repaint();
return true;
}
}

当键盘被按下时,程序就会显示"Key Down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。

播放声音文件

声音和图像是息息相关的,既然说了图像当然要再讲一讲声音。Java提供了简单的声音函数来支持声音的播放,这几个声音函数分别是play()、loop()和stop()。我们来看用play()函数来播放声音的例子:

//Sound.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.net.URL;
public class Sound extends Applet
{
String soundname;
public void init()
{
soundname=getParameter("soundname");
}
public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)
{
play(getDocumentBase(),soundname);
return true;
}
}

把声音文件通过参数"soundname"传送给程序,当鼠标点击程序时,就会播放指定的声音文件。要注意,声音的播放也是异步执行的,当执行play()函数时,函数立即返回,声音由后台程序播放。

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