javascript入门教程基础篇
作者:bea
一、 简介 1、 什么是javascript JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。 2、 为什么要使用javascript 表单验证 网页特效 小游戏 Ajax 3、快速入门 在程序中,如果想编写js代码,有两种办法: 1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写 <script language='javascript'> document.write
一、 简介
1、 什么是javascript
JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。
2、 为什么要使用javascript
表单验证 网页特效 小游戏 Ajax
3、快速入门
在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:
1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写
<script language='javascript'>
document.write('hello');
</script>
2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。
二、基础语法 1、基本格式
JavaScript区分大小写
变量a和变量A是两个变量
JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码
<script>
document.write(‘<table></table>');
</script>
每行写一条脚本语句 语句末尾可以加分号 JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件
2、关于script标签 Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT Src:引用一个外部的js文件
3、关于变量 变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 使用var声明:局部变量 没有使用var声明:全局变量 变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 变量的作用域:全局变量、局部变量
4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型) String :字符串 ‘' “” Number :数字 10、10.01、100 Boolean :布尔型 true、false Undefined :未定义 Null :空 Object:对象类型
<script language='javascript'>
//使用js描述一个人的完整信息
var name='张三';
var age=30;
var marry=true;
var height=1.8;
document.write('<ol>');
document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
document.write('<li>身高'+height+'</li>');
document.write('</ol>');
function Person(){}
var p1=new Person();
p1.name='李四';
p1.age=20;2013/12/31
document.write(p1.name+'<br>');
document.write(p1.age+'<br>');
</script>
5、运算符 1)算术运算符 +、-、*、/、%、++、– i++ ++i
<script>
var i=10;
var j=i++; //先赋值再自加
var k=++i; //先自加再赋值
document.write(j); //10
document.write(k); //12
</script>
2)比较运算符
、<、>=、<=、!=、==、===、!== ==和===有何区别? == :判断值是否相等 ===:判断值相等类型也相同
<script>
var i=5; //Number
var j="5"; //String
if(i==j){
document.write('相等');
}
if(i===j){
document.write('全等于');
}
</script>
3)逻辑运算符 &&、||、! 4)赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%= 将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 字符串运算符 +、+=(PHP中是用点)
三、流程结构
顺序结构 分支结构 循环结构
1、顺序结构 代码是一行接着一行执行
2、分支结构 If、else、else if、switch
3、循环结构 For、while、do….while、for…..in 小游戏:
猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,
<script language='javascript'>
var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数
alert(n);
while(true){
var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
if(number>n) alert('大了');
if(number<n) alert('小了');
if(number==n){
alert('答对了~~~~');
break;
}
}
</script>
四、函数 1、函数的功能 代码重复性使用 模块化编程
2、语法:
使用函数前要先定义才能调用 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 定义函数的格式 **function 函数名([参数1,参数2…]){ 函数执行部分; return 表达式; }**
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的定义和调用
//函数的定义
function display(){
alert('hello');
}
//函数的调用
display();
display();
display();
例2:关于函数的参数问题
在上题中,first,second是形参,i,j是实参 在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参 按值传递
按地址传递原理图:
在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){
obj.name='lisi';
}
var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';
display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1;
function foo(x) {
x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质 基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。
例3:关于函数的返回值问题
function display(first,second){
//函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
return first+second;
}
var i=10;
var j=20;
alert(display(i,j));
document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*var i=function(){
alert('hello');
};
i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址
Function display(){
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址
display() ======= i();
例5:自调用匿名函数
<script language='javascript'>
/*var i=function(){
alert('hello');
};
i();*/
(function(first){
alert(first);
alert('hello,js');
})(10)
</script>
Function(){} :相当于返回首地址
(Function(){}) :把这部分看做一个整体
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
<script>
function display(){
//var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20
}
display();
alert(i);
</script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的
为什么没有var是全局的? 是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链
代码示例:
<script>
var i=10;
function fn1(){
var i=100;
function fn2(){
i=1000;
function fn3(){
i=10000;
}
fn3();
console.log(i);//10000
}
fn2();
console.log(i);//10000
}
fn1();
console.log(i);//10
</script>
局部访问全局使用作用域链 全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.
五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script>
function display(){
//没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
document.write(arguments[i]+'<br>');
}
}
display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参
display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参
</script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script>
function display(){
var sum=0; //总额
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum+=arguments[i];
}
document.write(sum+'<br>');
}
//A公司
display(10000,2000,5000);
//B公司
display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>
以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
有用 | 无用
1、 什么是javascript
JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。
2、 为什么要使用javascript
表单验证 网页特效 小游戏 Ajax
3、快速入门
在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:
1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写
<script language='javascript'>
document.write('hello');
</script>
2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。
二、基础语法 1、基本格式
JavaScript区分大小写
变量a和变量A是两个变量
JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码
<script>
document.write(‘<table></table>');
</script>
每行写一条脚本语句 语句末尾可以加分号 JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件
2、关于script标签 Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT Src:引用一个外部的js文件
3、关于变量 变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 使用var声明:局部变量 没有使用var声明:全局变量 变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 变量的作用域:全局变量、局部变量
4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型) String :字符串 ‘' “” Number :数字 10、10.01、100 Boolean :布尔型 true、false Undefined :未定义 Null :空 Object:对象类型
<script language='javascript'>
//使用js描述一个人的完整信息
var name='张三';
var age=30;
var marry=true;
var height=1.8;
document.write('<ol>');
document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
document.write('<li>身高'+height+'</li>');
document.write('</ol>');
function Person(){}
var p1=new Person();
p1.name='李四';
p1.age=20;2013/12/31
document.write(p1.name+'<br>');
document.write(p1.age+'<br>');
</script>
5、运算符 1)算术运算符 +、-、*、/、%、++、– i++ ++i
<script>
var i=10;
var j=i++; //先赋值再自加
var k=++i; //先自加再赋值
document.write(j); //10
document.write(k); //12
</script>
2)比较运算符
、<、>=、<=、!=、==、===、!== ==和===有何区别? == :判断值是否相等 ===:判断值相等类型也相同
<script>
var i=5; //Number
var j="5"; //String
if(i==j){
document.write('相等');
}
if(i===j){
document.write('全等于');
}
</script>
3)逻辑运算符 &&、||、! 4)赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%= 将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 字符串运算符 +、+=(PHP中是用点)
三、流程结构
顺序结构 分支结构 循环结构
1、顺序结构 代码是一行接着一行执行
2、分支结构 If、else、else if、switch
3、循环结构 For、while、do….while、for…..in 小游戏:
猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,
<script language='javascript'>
var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数
alert(n);
while(true){
var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
if(number>n) alert('大了');
if(number<n) alert('小了');
if(number==n){
alert('答对了~~~~');
break;
}
}
</script>
四、函数 1、函数的功能 代码重复性使用 模块化编程
2、语法:
使用函数前要先定义才能调用 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 定义函数的格式 **function 函数名([参数1,参数2…]){ 函数执行部分; return 表达式; }**
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的定义和调用
//函数的定义
function display(){
alert('hello');
}
//函数的调用
display();
display();
display();
例2:关于函数的参数问题
在上题中,first,second是形参,i,j是实参 在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参 按值传递
按地址传递原理图:
在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){
obj.name='lisi';
}
var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';
display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1;
function foo(x) {
x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质 基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。
例3:关于函数的返回值问题
function display(first,second){
//函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
return first+second;
}
var i=10;
var j=20;
alert(display(i,j));
document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*var i=function(){
alert('hello');
};
i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址
Function display(){
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址
display() ======= i();
例5:自调用匿名函数
<script language='javascript'>
/*var i=function(){
alert('hello');
};
i();*/
(function(first){
alert(first);
alert('hello,js');
})(10)
</script>
Function(){} :相当于返回首地址
(Function(){}) :把这部分看做一个整体
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
<script>
function display(){
//var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20
}
display();
alert(i);
</script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的
为什么没有var是全局的? 是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链
代码示例:
<script>
var i=10;
function fn1(){
var i=100;
function fn2(){
i=1000;
function fn3(){
i=10000;
}
fn3();
console.log(i);//10000
}
fn2();
console.log(i);//10000
}
fn1();
console.log(i);//10
</script>
局部访问全局使用作用域链 全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.
五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script>
function display(){
//没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
document.write(arguments[i]+'<br>');
}
}
display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参
display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参
</script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script>
function display(){
var sum=0; //总额
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum+=arguments[i];
}
document.write(sum+'<br>');
}
//A公司
display(10000,2000,5000);
//B公司
display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>
以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
有用 | 无用
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