js封装可使用的构造函数继承用法分析
作者:bea
本文实例讲述了js封装可使用的构造函数继承用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 先来看下面这段代码 (YUI)库所用的方法: 代码如下: function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child;
本文实例讲述了js封装可使用的构造函数继承用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
先来看下面这段代码
(YUI)库所用的方法:
代码如下:
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype; }
另外还有一种拷贝继承方法,属性拷贝:
这种方法与之前的不同,由于已经完成对child的原型进行扩展,不需要再重置child.prototype.constructor属性了,因为它不会再被覆盖。
与之前的方法相比,这个方法在效率上显然略孙一筹。因为这里执行的是对子对象原型的逐一拷贝。而非简单的原型链查询。
这种方式仅适用只包含基本数据类型的对象,所有的对象类型包括函数和数组,都是不可复制的,他们只支持引用传递。
代码如下:
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
var Shape = function(){} var TwoDShape = function(){} Shape.prototype.name = 'shape'; Shape.prototype.toString = function(){ return this.name; } extend2(TwoDShape,Shape); var t = new TwoDShape(); t.name //-->"shape" t.toString(); //-->"shape" TwoDShape.prototype.name = 'TwoDShape'; t.name //-->"2d shape" t.toString(); //-->"2d shape"
TwoDShape.prototype.toString === Shape.prototype.toString //-->true TwoDShape.prototype.name === Shape.prototype.name //-->false
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
有用 | 无用
先来看下面这段代码
(YUI)库所用的方法:
代码如下:
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype; }
另外还有一种拷贝继承方法,属性拷贝:
这种方法与之前的不同,由于已经完成对child的原型进行扩展,不需要再重置child.prototype.constructor属性了,因为它不会再被覆盖。
与之前的方法相比,这个方法在效率上显然略孙一筹。因为这里执行的是对子对象原型的逐一拷贝。而非简单的原型链查询。
这种方式仅适用只包含基本数据类型的对象,所有的对象类型包括函数和数组,都是不可复制的,他们只支持引用传递。
代码如下:
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
var Shape = function(){} var TwoDShape = function(){} Shape.prototype.name = 'shape'; Shape.prototype.toString = function(){ return this.name; } extend2(TwoDShape,Shape); var t = new TwoDShape(); t.name //-->"shape" t.toString(); //-->"shape" TwoDShape.prototype.name = 'TwoDShape'; t.name //-->"2d shape" t.toString(); //-->"2d shape"
TwoDShape.prototype.toString === Shape.prototype.toString //-->true TwoDShape.prototype.name === Shape.prototype.name //-->false
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
有用 | 无用
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