JavaScript中使用Object.create()创建对象介绍
作者:bea
对于对象的创建,除了使用字面量和new操作符,在ECMAScript 5标准中,还可以使用Object.create()来进行。Object.create()函数接受2个对象作为参数:第一个对象是必需的,表示所创建对象的prototype;第二个对象是可选的,用于定义所创建对象的各个属性(比如,writable、enumerable)。 代码如下: var o = Object.create({x:1, y:7}); console.log(o);//Object
对于对象的创建,除了使用字面量和new操作符,在ECMAScript 5标准中,还可以使用Object.create()来进行。Object.create()函数接受2个对象作为参数:第一个对象是必需的,表示所创建对象的prototype;第二个对象是可选的,用于定义所创建对象的各个属性(比如,writable、enumerable)。
代码如下:
var o = Object.create({x:1, y:7});
console.log(o);//Object {x=1, y=7}
console.log(o.__proto__);//Object {x=1, y=7}
将null作为第一个参数调用Object.create()将生成一个没有prototype的对象,该对象将不会具有任何基本的Object属性(比如,由于没有toString()方法,对这个对象使用+操作符会抛出异常):
代码如下:
var o2 = Object.create(null);
console.log("It is " + o2);//Type Error, can't convert o2 to primitive type
对于仅支持ECMAScript 3标准的浏览器,可以用Douglas Crockford的方法来进行Object.create()操作:
代码如下:
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
newObject = Object.create(oldObject);
有用 | 无用
代码如下:
var o = Object.create({x:1, y:7});
console.log(o);//Object {x=1, y=7}
console.log(o.__proto__);//Object {x=1, y=7}
将null作为第一个参数调用Object.create()将生成一个没有prototype的对象,该对象将不会具有任何基本的Object属性(比如,由于没有toString()方法,对这个对象使用+操作符会抛出异常):
代码如下:
var o2 = Object.create(null);
console.log("It is " + o2);//Type Error, can't convert o2 to primitive type
对于仅支持ECMAScript 3标准的浏览器,可以用Douglas Crockford的方法来进行Object.create()操作:
代码如下:
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
newObject = Object.create(oldObject);
有用 | 无用
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