javascript轻量级库createjs使用Easel实现拖拽效果

  作者:bea

我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下: 一.什么是CreateJS?   createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。 二.CreateJS有哪几款工具? createjs里面共有四大引擎: EaselJS:主要用于动画、向量及位图的绘制。提供支持移动设备触控的一系列方法(click、mous
我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:
一.什么是CreateJS?
  createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。
二.CreateJS有哪几款工具?
createjs里面共有四大引擎:

EaselJS:主要用于动画、向量及位图的绘制。提供支持移动设备触控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分别为鼠标点击、按下、松开以及移动的事件,不过在之前要加上createjs.Touch.enable(<舞台对象>))。
TweenJS:是一个制作补间动画的引擎,可生成一种连续变化的效果。(用过flash的童鞋应该知道什么是补间动画哈)
SoundJS:是一个音频播放的引擎,可根据浏览器兼容性及性能选择音频格式播放,可随时加载和卸载。
PreloadJS:是一个资源预加载的引擎,还可以指定加载顺序及按优先级分组加载资源。

三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?
  那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。
  HTML代码:


<html>

<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function Init() {
var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
canvas.width = 600; //定义画布大小
canvas.height = 400;
var stage = new createjs.Stage(canvas);
createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控
var selectBool = []; //控制状态
drawImgs();
stage.update();

function drawImgs() {
var oX = 0,
oY = 0;
var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
var con = new createjs.Container();
var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
selectBool[i] = false;
con.x = oX;
con.y = oY;
oX += 125;
con.addChild(bitmap);
con.addEventListener("mousedown", function (event) {
var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
sx = event.stageX;
sy = event.stageY;
fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
if (selectBool[Mindex]) {
event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
} else {
event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
}
stage.update();
});
// 添加鼠标"松开"事件
con.addEventListener("pressup", function (event) {
var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
}
stage.update();
});

// 切换状态方法
function shadowUr(bool, con, randomColor) {
if (bool) {
con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
if (i == fIndex)
continue;
con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
selectBool[i] = false;
}
} else
con.shadow = null;
}
// 图片拖动
function pressMove(event) {
var self = event.target.parent;
if (event.stageX - fzmx < 0)
self.x = 0;
else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
else
self.x = event.stageX - fzmx;
if (event.stageY - fzmy < 0)
self.y = 0;
else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
else
self.y = event.stageY - fzmy;
stage.update();
}
stage.addChild(con);
}

}
}
</script>
</head>

<body onload="Init();">
<canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
</body>

</html>


由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦


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