JS运动相关知识点小结(附弹性运动示例)
作者:bea
本文总结了JS运动相关知识点。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.多物体运动框架所有东西都不能共用 2.document.title输出频率不能太高 3.在写JS时尽量避免写小数,因为计算机内部都是模拟的,而不是实际存储的 如:0.07*100 在JS运算里不是为7 var a=3;var b=3.00000000000000000001;alert(a=b); 输出的结果却是true 4.写程序思考时先思考一般,再思考特殊,写程序是,先排除特殊,然后写一般 if
本文总结了JS运动相关知识点。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.多物体运动框架所有东西都不能共用
2.document.title输出频率不能太高
3.在写JS时尽量避免写小数,因为计算机内部都是模拟的,而不是实际存储的
如:0.07*100 在JS运算里不是为7
var a=3;
var b=3.00000000000000000001;
alert(a=b);
输出的结果却是true
4.写程序思考时先思考一般,再思考特殊,写程序是,先排除特殊,然后写一般
if(特殊1)
{}
else if(特殊2)
{}
else
{
一般
}
5.数组既可以用for 循环也可以用for..in循环,因为for循环比较可控 ,所以用for循环会比较的好
对象(json)的话只能用for..in循环
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}这样写性能并不怎么好
7.布局转换,先给每个元素设置left,top值 ,,全部设置好了以后再 给每个元素position设置absolute 并且margin清零
8.IE7中用UL进行运动时会顿卡,这时候可以用DIV试试看
9.考虑摩擦力因素 iSpeed*0.95(小数的大小取决于摩擦力的大小)
10. 加速度,离目标越远加速度越大 离目标越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比较好的组合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;
12.当程序出问题的时候,思考为什么会出现这个问题
13.弹性运动在样式不能过界的时候不能用
14.弹性运动停止条件:距离过近 速度过小
15.分析要围观分析,因为样式会自动的忽略小数,因此,为了不让丢失的小数积少成多,可以设置一个变量来存储,然后赋给样式。 obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript弹性运动实例
运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动;
代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
var oBtn = document.getElementById('btn1');
var oDiv = document.getElementById('div1');
oBtn.onclick = function()
{
startMove(oDiv, 300);
};
};
var iSpeed = 0;
var left = 0;
function startMove(obj, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5;
iSpeed *= 0.7;
left += iSpeed;
if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = iTarget + 'px';
}else{
obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input id="btn1" type="button" value="运动" />
<div id="div1"></div>
<div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; ">
</div>
</body>
</html>
更多关于JavaScript运动效果相关内容可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
有用 | 无用
1.多物体运动框架所有东西都不能共用
2.document.title输出频率不能太高
3.在写JS时尽量避免写小数,因为计算机内部都是模拟的,而不是实际存储的
如:0.07*100 在JS运算里不是为7
var a=3;
var b=3.00000000000000000001;
alert(a=b);
输出的结果却是true
4.写程序思考时先思考一般,再思考特殊,写程序是,先排除特殊,然后写一般
if(特殊1)
{}
else if(特殊2)
{}
else
{
一般
}
5.数组既可以用for 循环也可以用for..in循环,因为for循环比较可控 ,所以用for循环会比较的好
对象(json)的话只能用for..in循环
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}这样写性能并不怎么好
7.布局转换,先给每个元素设置left,top值 ,,全部设置好了以后再 给每个元素position设置absolute 并且margin清零
8.IE7中用UL进行运动时会顿卡,这时候可以用DIV试试看
9.考虑摩擦力因素 iSpeed*0.95(小数的大小取决于摩擦力的大小)
10. 加速度,离目标越远加速度越大 离目标越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比较好的组合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5 ; iSpeed*=0.7;
12.当程序出问题的时候,思考为什么会出现这个问题
13.弹性运动在样式不能过界的时候不能用
14.弹性运动停止条件:距离过近 速度过小
15.分析要围观分析,因为样式会自动的忽略小数,因此,为了不让丢失的小数积少成多,可以设置一个变量来存储,然后赋给样式。 obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript弹性运动实例
运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动;
代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
var oBtn = document.getElementById('btn1');
var oDiv = document.getElementById('div1');
oBtn.onclick = function()
{
startMove(oDiv, 300);
};
};
var iSpeed = 0;
var left = 0;
function startMove(obj, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5;
iSpeed *= 0.7;
left += iSpeed;
if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = iTarget + 'px';
}else{
obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input id="btn1" type="button" value="运动" />
<div id="div1"></div>
<div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; ">
</div>
</body>
</html>
更多关于JavaScript运动效果相关内容可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
有用 | 无用
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