js实现拖拽效果

  作者:bea

首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题: 先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项 普通方法变形 ·尽量不要出现函数嵌套函数 ·可以有全局变量 ·把onload函数中不是赋值的语句放到单独函数中 改成面向对象 ·全局变量就是属性 ·函数就是方法 ·onload中创建对象 ·改this指针问题 先把拖拽效果的布局完善好: HTML结构: <div id="box"></div> csc样式: #box{position: absolute;widt
首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题:
先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项 普通方法变形
·尽量不要出现函数嵌套函数 ·可以有全局变量 ·把onload函数中不是赋值的语句放到单独函数中
改成面向对象
·全局变量就是属性 ·函数就是方法 ·onload中创建对象 ·改this指针问题
先把拖拽效果的布局完善好: HTML结构:
<div id="box"></div>
csc样式: #box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}
第一步,首先把面向过程的拖拽回顾一下


代码如下:


window.onload = function (){
    // 获取元素和初始值
    var oBox = document.getElementById('box'),
        disX = 0, disY = 0;
    // 容器鼠标按下事件
    oBox.onmousedown = function (e){
        var e = e || window.event;
        disX = e.clientX - this.offsetLeft;
        disY = e.clientY - this.offsetTop;
        document.onmousemove = function (e){
            var e = e || window.event;
            oBox.style.left = (e.clientX - disX) + 'px';
            oBox.style.top = (e.clientY - disY) + 'px';
        };
        document.onmouseup = function (){
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
        };
        return false;
    };
};



第二步,把面向过程改写为面向对象


代码如下:


window.onload = function (){
    var drag = new Drag('box');
    drag.init();
};
// 构造函数Drag
function Drag(id){
    this.obj = document.getElementById(id);
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function (){
    // this指针
    var me = this;
    this.obj.onmousedown = function (e){
        var e = e || event;
        me.mouseDown(e);
        // 阻止默认事件
        return false;
    };
};
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
    // this指针
    var me = this;
    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
    document.onmousemove = function (e){
        var e = e || window.event;
        me.mouseMove(e);
    }; 
    document.onmouseup = function (){
        me.mouseUp();
    }
};
Drag.prototype.mouseMove = function (e){
    this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + 'px';
    this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + 'px';
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
};



第三步,看看代码有哪些不一样
首页使用了构造函数来创建一个对象:


代码如下:


// 构造函数Drag
function Drag(id){
    this.obj = document.getElementById(id);
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
}



遵守前面的写好的规则,把全局变量都变成属性!
然后就是把函数都写在原型上面:


代码如下:


Drag.prototype.init = function (){
};
Drag.prototype.mouseDown = function (){
};
Drag.prototype.mouseMove = function (){
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
};



先来看看init函数:


代码如下:


Drag.prototype.init = function (){
    // this指针
    var me = this;
    this.obj.onmousedown = function (e){
        var e = e || event;
        me.mouseDown(e);
        // 阻止默认事件
        return false;
    };
};



我们使用me变量来保存了this指针,为了后面的代码不出现this指向的错误
接着是mouseDown函数:


代码如下:


Drag.prototype.mouseDown = function (e){
    // this指针
    var me = this;
    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
    document.onmousemove = function (e){
        var e = e || window.event;
        me.mouseMove(e);
    }; 
    document.onmouseup = function (){
        me.mouseUp();
    }
};



改写成面向对象的时候要注意一下event对象。因为event对象只出现在事件中,所以我们要把event对象保存变量,然后通过参数传递!
后面的mouseMove函数和mouseUp函数就没什么要注意的地方了!
要注意的问题
关于this指针的问题,面向对象里面this特别重要! this拓展阅读: http://div.io/topic/809
关于event对象的问题,event对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下!


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