浅析JS运动

  作者:bea

物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt。 方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。 步骤: 1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱) 2、开启定时器,
物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt。
方法:       1.运动的物体使用绝对定位       2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。 步骤:     1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)     2、开启定时器,计算速度     3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动
关键点:
1、多物体
将定时器附在对象上 2、链式运动
循环调用定时器:fnEnd函数里开启另外的定时器 3、多值运动
循环属性值数组:一个定时器时间,执行多个属性值得改变 判断运动结束,所有属性都到预定的值:增加一个布尔值标志,开始时,var bStop=true;     //假设:所有值都已经到了;在循环的时候判断,如果if(cur!=json[attr])   bStop=false;
一.定时器 在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是: 1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime); 2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime);
 function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。
 倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
 倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。
 循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。
 有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。
二.运动研究 1.运动:匀速运动(让物体动起来) 对定时器的使用 给DIV加绝对定位 offsetLeft
问题:到达某个特定位罝停符 解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer) 速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度) 用变量存速度
问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来 解决:>=300 //停在 301
问题:到300后点击按钮还继续走 原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次) 解决:加else (没有到达目标之前才执行)
问题:连续点击,速度变快 原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作 解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()
示例1,分享到:


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');

oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(0);
};
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(-150);
};
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1');

clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0;

if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
{
speed=-10;
}
else
{
speed=10;
}

if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
<span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>


效果如下:

示例2,淡入淡出:


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');

oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(100);
};
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(30);
};
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1');

clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0;

if(alpha<iTarget)
{
speed=10;
}
else
{
speed=-10;
}

if(alpha==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
alpha+=speed;

oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
oDiv.style.opacity=alpha/100;
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>



效果如下:

匀速运动的停止条件 距离足够近
示例3,匀速运动的停止条件:


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1');

clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0;

if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
{
speed=7;
}
else
{
speed=-7;
}

if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
{
clearInterval(timer);

oDiv.style.left=iTarget+'px';
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>



2.变速运动(缓冲运动) 逐渐变慢,最后停止 距离越远速度越大     速度有距离决定     速度=(目标值-当前值)/缩放系数     如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程
问题:并没有真正到达300 原因:速度只剩0.9    //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉 Math.ceil ()向上取整 Math.floor ()向下取整
问题:向左走,又差一块--Math.floor () 判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
示例,缓冲运动:


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
setInterval(function (){
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>



效果如下:

3.多物体运动 多个div ,鼠标移入变宽     运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来     用到缓冲一定要取整
问题:div没运动回去    //清除前一个定时器 原因:只有一个定时器 解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个div淡入淡出 首先关闭物体上的定时器 经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为alpha 解决:作为属性附加到物体上    /不以变量形式存在
offset 的 bug
加border变宽
offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸 解决:躲着  宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle 加border ,只要offset就有问题 去掉offset
示例,多物体运动:


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var aDiv=document.getElementsByTagName('div');

for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
{
aDiv[i].timer=null;

aDiv[i].onmouseover=function ()
{
startMove(this, 400);
};

aDiv[i].onmouseout=function ()
{
startMove(this, 100);
};
}
};

function startMove(obj, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(obj.offsetWidth==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>


效果如下:

4.任意值运动 任意值运动的单位分为透明度和px。
px单位的任意值


<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv1=document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

var oDiv2=document.getElementById('div2');

oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

var oDiv3=document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

var oDiv4=document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>



效果如下:



<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv1=document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

var oDiv2=document.getElementById('div2');

oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

var oDiv3=document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

var oDiv4=document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>




效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:


判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}




5.链式运动 多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用 鼠标移入变宽,结束之后弹出abc 先横向展开.再以向展开 鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄
三.封装运动框架
基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:



function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[name];
}
else
{
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var bStop=true; //假设:所有值都已经到了

for(var attr in json)
{
var cur=0;

if(attr=='opacity')
{
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
}
else
{
cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
}

var speed=(json[attr]-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(cur!=json[attr])
bStop=false;

if(attr=='opacity')
{
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}

if(bStop)
{
clearInterval(obj.timer);

if(fnEnd)fnEnd();
}
}, 30);
}



move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


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