js拖拽的原型声明和用法总结
作者:bea
下面是自己写的一个关于js的拖拽的原型声明:代码如下 需要注意的问题包括: 1.this的指向到底是指向谁--弄清楚所指的对象 2.call()方法的使用 3.直接将父级原型赋给子级与使用for将其赋给子级有什么区别? 比如: for(var i in Drag.prototype){ LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响} LimitDrag.prototype=Dr
下面是自己写的一个关于js的拖拽的原型声明:代码如下
需要注意的问题包括:
1.this的指向到底是指向谁--弄清楚所指的对象
2.call()方法的使用
3.直接将父级原型赋给子级与使用for将其赋给子级有什么区别?
比如:
for(var i in Drag.prototype)
{
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响
}
LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。
代码如下
<html>
<head>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
#div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>拖拽--面向对象</title>
<script>
window.onload=function()
{
new Drag('div1');
new LimitDrag('div2');
}
function Drag(id)
{
var _this=this;//这个this表示p1
this.disx=0;
this.disy=0;
this.oDiv=document.getElementById(id);
this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件
_this.fnDown(ev);
return false;
}
};
Drag.prototype.fnDown=function(ev)
{
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件
_this.fnMove(ev);
}
document.onmouseup=function(){
_this.fnUp();
}
};
Drag.prototype.fnMove=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px';
this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px';
};
Drag.prototype.fnUp=function()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
//继承Drag的所有属性
function LimitDrag(id)
{
Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象
}
//得到Drag的方法,遍历其原型
for(var i in Drag.prototype)
{
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
}
//改变Drag的fnMove的方法
LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-this.disx;
var t=oEvent.clientY-this.disy;
if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
{
l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
}
else if(l<0)
{
l=0;
}
if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight)
{
t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
}
else if(t<0)
{
t=0;
}
this.oDiv.style.left=l+'px';
this.oDiv.style.top=t+'px';
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
</div>
<div id="div2">
</div>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
有用 | 无用
需要注意的问题包括:
1.this的指向到底是指向谁--弄清楚所指的对象
2.call()方法的使用
3.直接将父级原型赋给子级与使用for将其赋给子级有什么区别?
比如:
for(var i in Drag.prototype)
{
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响
}
LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。
代码如下
<html>
<head>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
#div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>拖拽--面向对象</title>
<script>
window.onload=function()
{
new Drag('div1');
new LimitDrag('div2');
}
function Drag(id)
{
var _this=this;//这个this表示p1
this.disx=0;
this.disy=0;
this.oDiv=document.getElementById(id);
this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件
_this.fnDown(ev);
return false;
}
};
Drag.prototype.fnDown=function(ev)
{
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件
_this.fnMove(ev);
}
document.onmouseup=function(){
_this.fnUp();
}
};
Drag.prototype.fnMove=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px';
this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px';
};
Drag.prototype.fnUp=function()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
//继承Drag的所有属性
function LimitDrag(id)
{
Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象
}
//得到Drag的方法,遍历其原型
for(var i in Drag.prototype)
{
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
}
//改变Drag的fnMove的方法
LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-this.disx;
var t=oEvent.clientY-this.disy;
if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
{
l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
}
else if(l<0)
{
l=0;
}
if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight)
{
t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
}
else if(t<0)
{
t=0;
}
this.oDiv.style.left=l+'px';
this.oDiv.style.top=t+'px';
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
</div>
<div id="div2">
</div>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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