JavaScript 获取事件对象的注意点

  作者:bea

平时我们获取事件对象一般写法如下: 代码如下: function getEvent(event) { return event || window.event // IE:window.event } 如果没有参数,也可写成(非IE :事件对象会自动传递给对应的事件处理函数,且为第一个参数): 代码如下: function getEvent() { return arguments[0] || window.event // IE:window.even
平时我们获取事件对象一般写法如下:

代码如下:


function getEvent(event) {
return event || window.event // IE:window.event
}


如果没有参数,也可写成(非IE :事件对象会自动传递给对应的事件处理函数,且为第一个参数):


代码如下:


function getEvent() {
return arguments[0] || window.event // IE:window.event
}


这样的写法在除 Firefox(测试版本:3.0.12,下同) 外的浏览器上运行都不会有问题,但 Firefox 为什么例外呢?让我们这样一种情形:


代码如下:


<button id="btn" onclick="foo()">按钮</button>
<script>
function foo(){
var e = getEvent();
alert(e);}
</script>


运行结果在 Firefox 中是 undefined,为什么呢?
在 Firefox 中调用其实是这样的,先调用执行的是:


代码如下:


function onclick(event) {
foo();
}


然后调用执行的是:


代码如下:


function foo(){
var e = getEvent();
alert(e);
}


会发现在 Firefox 下 onclick="foo()" 中的 foo() 无法自动传入事件对象参数,而默认传递给了系统生成的 onclick 函数,那本例我们可以通过getEvent.caller.caller.arguments[0] 获得事件对象。
因此,我们的 getEvent 可以优化成(参照 yui_2.7.0b 中的 event/event-debug.js 中 getEvent 方法):


代码如下:


function getEvent(event) {
var ev = event || window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
ev = c.arguments[0];
if (ev && (Event == ev.constructor || MouseEvent == ev.constructor)) { /怿飞注:YUI 源码 BUG,ev.constructor 也可能是 MouseEvent,不一定是 Event
break;
}
c = c.caller;
}
}
return ev;
}


当然还有一个很简单的解决方法,就是手动将参数传递给 onclick="foo()":


代码如下:


<button id="btn" onclick="foo(event)">按钮</button>






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