Javascript 浏览器事件小结

  作者:bea

事件本身相当直观,常用的有: 事件 描述 abort 图片被阻止而不能加载 blur,focus 失去焦点,获得焦点 change 适用于表单元素,当元素使其焦点的时候判断是否发生改变 click,dblclick 单击,双击 keydown,keyup,keypress 按下键,键离开,按下键的时候触发,注意keypress只对数字字母键有
事件本身相当直观,常用的有:




事件
描述


abort
图片被阻止而不能加载


blur,focus
失去焦点,获得焦点


change
适用于表单元素,当元素使其焦点的时候判断是否发生改变


click,dblclick
单击,双击


keydown,keyup,keypress
按下键,键离开,按下键的时候触发,注意keypress只对数字字母键有效


load
加载图片或者页面的时候


mousedown,mouseup
按下键,放开键


mouseover,mouseout
over是当鼠标进入的时候出发,out是离开的时候触发


mousemove
鼠标移动


reset,submit
重置和提交表单



以上仅仅是常用的事件的列表,完整具体的列表可以查找相关手册。


1. 0级DOM上的事件处理
0级DOM上的事件处理方法是比较早的,目前也广泛应用,从IE4.0开始就支持这类方法。


1.1 事件注册
下面主要介绍如何添加响应事件,也就是为事件添加处理程序。

(1)内联注册(inline registration)

这是最简单的一种,将事件响应程序作为html标签的一个属性来设置,如下例,可以是代码,当然更多情况下是一个函数调用。事件的句柄一般就是事件的名称加上前缀on。



<html>
<head>
<title>event sample</title>
<style type="text/css">
#adiv{
width:200px;
height:200px;
background-color:#00aa00;
}
</style>

</head>
<body>
<div id="adiv" onmouseover="this.innerHTML+='OK'" >
a
</div>
</body>
</html>




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这种方法很简单,任何浏览器都支持,缺点是将Javascript代码和HTML代码混杂在一起,而且不能动态添加事件响应程序,也不能添加多个响应程序。


(2)传统模式(traditional registration)

这种模式将事件作为对象的属性进行添加。例如:



<script type="text/javascript">
function helloWorld() {
alert("Hello World");
var d = document.getElementById("adiv");
d.onmouseout = function() {
this.innerHTML += 'Bye';
}
}
window.onload = helloWorld;
</script>




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1.2 事件的参数(Event对象)
有些事件处理程序需要一些关于事件更多的信息,比如click事件发生的位置等。这些信息是通过事件参数传给事件处理程序的。IE事件模型和W3C事件模型对此的实现是不同的。

IE把event对象作为window对象的一个属性,而W3C把event对象作为处理程序的一个参数。下面以click事件为例,分别写一个程序用于IE和支持W3C标准的浏览器。



<html>
<head>
<title>event sample</title>
<style type="text/css">
#adiv{
width:200px;
height:200px;
background-color:#00aa00;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function IEClick() {
var res = document.getElementById("result");
var s;
for (var p in window.event) {
s += p.toString() + ":" + window.event[p] + "
";
}
res.innerHTML = s;
}
function W3CClick(args) {
var res = document.getElementById("result");
var s;
for (var p in args) {
s += p.toString() + ":" + args[p] + "
";
}
res.innerHTML = s;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="adiv" onclick="W3CClick(event)" >a </div>
<div id="result" style="font-size:small; font-family:Verdana">
</div>
</body>
</html>




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这一段页面代码可以把click事件对象的所有属性都展示出来。上面的例子是W3C的浏览器所用的方法,要在IE下使用,只要改成onclick=”IEClick()”.注意,W3CClick中的参数名,只能是event。打印出来的属性很多,我分别用FF3.5,Chrome3,IE8(标准模式和兼容模式)运行,他们共有的属性并不多,其实也就这些共有的属性才有意义,他们是:

altKey,shiftKey,ctrlKey:是否按下alt,shift,ctrl键

clientX,clientY:客户区坐标(浏览器窗口),screenX,screenY:屏幕区坐标


type:事件类型

虽然事件的参数的传递方式有点不同,但是对于写跨浏览器的代码也没有造成太多的麻烦,只需要在函数一开始判断下window.event有没有定义即可。


代码如下:


function BothClick(args) {
var evnt = window.event ? window.event : args;
alert(evnt.clientX);
}


注册句柄为:<div id="adiv" onclick="BothClick(event)" >a</div>如果采用第二种方式注册句柄,则不需要什么特别处理。


1.3 事件的浮升
页面上的对象通常是重叠的,比如一个div中可以包括若干div或者其他元素。当某一事件触发的时候,同时有多个元素受影响,并且它们都有相应的事件处理程序,那么这些事件处理程序执行哪些?以何种顺序执行?这就是本节要讨论的问题。通常情况下,一个事件被多个句柄捕获的情形并不多见。先看一个例子(CSS省略):



<script type="text/javascript">
function body_click(){
var dis=document.getElementById("res");
dis.innerHTML+="Body Click
";
}
function out_click(){
var dis=document.getElementById("res");
dis.innerHTML+="Outer Click
";
}
function inner_click(){
var dis=document.getElementById("res");
dis.innerHTML+="Inner Click
";
}
</script>
</head>
<body onclick="body_click()">
<div id="out" onclick="out_click()">
Outer Div
<div id="innerdiv" onclick="inner_click()" >
Inner Div
</div>
</div>
<div id="res">
</div>
</body>




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在body,外层div和内层div都响应了click事件,结果如下:

 
可见,事件是由内向外层的元素依次触发的。(一般教材上的说法是向上浮升,bubbling,我觉得这个向上是有歧义的,我一开始就误认为内层的元素是上面的,因为它能覆盖外层的元素)用0级DOM注册的事件,它的浮升方法无论是IE还是W3C都是统一的。

1.4 浮升的取消
有时候我们需要在响应了一个事件之后,就不需要外层的元素再响应了,可以取消事件的浮升。取消的方法IE和W3C是不一致的。IE是通过设置事件对象的cancelBubble属性来实现,W3C则是调用事件对象的stopPropagation方法。

例如上面的例子改为:


代码如下:


function inner_click(arg){
var evnt=window.event?window.event:arg;
var dis=document.getElementById("res");
dis.innerHTML+="Inner Click <br/>";
if(evnt.stopPropagation){
evnt.stopPropagation();
}else{
evnt.cancelBubble=true;
}
}<div id="innerdiv" onclick="inner_click(event)" >


其他不变,这样就只能看到一行输出。

1.5 事件处理函数中的this
这个this指向的是触发事件的对象。

下面介绍2级DOM的事件句柄。这种方式是比较新的方式,它不依赖于任何特定的事件句柄属性。W3C规定的方式是

object.addEventListener(‘event',function,boolean)

第一个参数是事件名,第二个是事件响应函数,第三个变量如果是true,则事件函数在事件冒泡阶段被触发,否则是在事件的捕获阶段被触发。W3C规定事件的发生有两个阶段,首先是捕获,即事件以此从最外层层的元素向内层传递,相应的事件处理函数被依次触发,然后是冒泡阶段,事件从最内层的元素向外层传递。 看一个例子:



<html>
<head>
<title>DOM 2 Event</title>
<script type="text/javascript">
function setup(){
var div=document.getElementById('testDiv');
div.addEventListener('click',function(){alert('div true');},true);
document.addEventListener('click',function(){alert('body true');},true);
div.addEventListener('click',function(){alert('div false');},false);
document.addEventListener('click',function(){alert('body false');},false);
}
window.onload=setup;
</script>
</head>
<body >
<div id='testDiv' style="width:100px;height:100px;background-color:gray"></div>
<body>
</html>




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点击灰色框,会依次弹出body true,div true,div false,body false. 很遗憾,IE不支持这种方式,最新的IE8也不支持。不过IE也有类似的注册事件的方法,名字是attachEvent.不过这个方法没有第三个参数,它支持冒泡阶段的事件响应。attachEvent函数传递事件参数的时候是和W3C一致的,也是通过event参数传递,但是,其函数内部的this指向的不是触发事件对象,而永远指向window。在event对象中有一个属性指向触发该事件的对象,W3C中是target,IE中是srcElement, 在符合W3C规范的浏览器中,事件处理函数中的this和event.target指向的是同一个对象。下面的程序展示了一个IE和W3C兼容的事件处理程序:



<html>
<head>
<title>DOM 2 Event</title>
<script type="text/javascript">
function ClickMe(event){
var target1=event.target?event.target:event.srcElement;
alert(target1.innerHTML);
}
function setup(){
var div=document.getElementById('testDiv');
if(div.addEventListener){
div.addEventListener('click',ClickMe,false);
}else{
div.attachEvent('onclick',ClickMe);
}
}
window.onload=setup;
</script>
</head>
<body>
<div id='testDiv' style="width:100px;height:100px;background-color:gray">
Hello World.
</div>
</body>
</html>




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事件处理程序中W3C和IE还有诸多不一致之处,十分麻烦。好在大多都有较好的解决方案。更多信息请参考http://www.quirksmode.org/js/events_events.html


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