Egret引擎开发指南之发布项目

  作者:bea

在Egret中,使用发布功能也非常的简单。你只需要使用如下命令即可: egret publish HelloWorld 此命令中egret publish为发布命令,HelloWorld是你当前项目的名称。 执行此命令后,egret会启动发布打包工作。此时的发布过程可能相对build功能耗时更长。因为Egret工具会对你的游戏代码做最终的发布工作,这个工作是非常严格的编译过程。其中的过程非常的复杂。我们只需要了解它的作用即可。 使用Egret的发布功能还需要安装Java

在Egret中,使用发布功能也非常的简单。你只需要使用如下命令即可:




egret publish HelloWorld


此命令中egret publish为发布命令,HelloWorld是你当前项目的名称。


执行此命令后,egret会启动发布打包工作。此时的发布过程可能相对build功能耗时更长。因为Egret工具会对你的游戏代码做最终的发布工作,这个工作是非常严格的编译过程。其中的过程非常的复杂。我们只需要了解它的作用即可。


使用Egret的发布功能还需要安装Java7。你应该安装Java7或者更高版本来支持你的发布功能。


执行发布功能后,Egret会对你的源码进行加密混淆,并且将所有的js代码全部放到 game-min.js 文件中,并且文件中的内容经过混淆与压缩。 这样你便可以将项目中的 release 文件夹中的文件上传到你的服务器中,访问对应的网址即可打开游戏。


最终的游戏访问地址为 release 目录下的 index.html 文件。


你还可以为打包的文件创建版本号,使用命令如下:




egret publish HelloWorld --v abc


使用上面的命令可以在release 文件夹下生成一个名为 abc的文件夹,该文件夹内存放发布后的代码。


--v参数用语指定发布的版本号,同时,也会对应生成发布后的文件夹名。


模块化编译


在 egret 之前的版本中,引擎中的所有代码都会在 publish 后编译成一个文件,但是开发者很可能不会使用引擎中的所有功能,这带来了额外的网络传输开销。


1.0.4版本中我们重点优化了这个问题。现在egret引擎分为 core / gui / dragonbones / html5 / native 5个模块,开发者只需要在 egretProerties.json 文件中配置你的模块,就可以编译指定模块从而降低编译体积。




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