JavaScript函数学习总结以及相关的编程习惯指南

  作者:bea

null 和 undefined Undefined相当于一个变量并没有明确的被赋值(是否被赋值, 可能无心忽略, 逻辑问题) JS的怪异之处就在于undefined真的是一个可以使用的值。 > var foo;> fooundefined 同理,当缺失参数时 JavaScript 会分配一个 undefined: > function id(x) { return x }> id()undefineda = 1;a !== undefine
null 和 undefined Undefined相当于一个变量并没有明确的被赋值(是否被赋值, 可能无心忽略, 逻辑问题) JS的怪异之处就在于undefined真的是一个可以使用的值。


> var foo;
> foo
undefined


同理,当缺失参数时 JavaScript 会分配一个 undefined:


> function id(x) { return x }
> id()
undefined

a = 1;
a !== undefined // true

a = undefined
var b
a === b //true



Null相当于变量被明确指定了没有值,而不是由于意外的原因被忽略掉了(赋值null, 正当逻辑)
参与运算 JS的null如果进入运算,真的会被解析成为0或false:


(1 + null) # 1 (1 * null) # 0 (1 * null) # Infinity



undefined进入运算,一律得到NaN:


(1 + undefined) # NaN (1 * undefined) # NaN (1 / undefined) # NaN



逻辑判断 null和undefined逻辑判断时都认为是false。
只用一个判断,就可以同时检验这两项是否为真:


//也会把 false, -0, +0, NaN 与 '' 当成“空值”
if (v) {
// v 有值
} else {
// v 没有值
}


但是如果碰到大坑==的时候


var foo;
console.log(foo == null); // true
console.log(foo == undefined); // true
console.log(foo === null); // false
console.log(foo === undefined); // true
console.log(null == undefined); // true


好的做法, 一律使用===
判断一个量已定义且非空,只使用:if (a !== null && a !== undefined)。 === 和 == 1.==用来判断两个值是否相等
当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉,这可能不是你想要的结果。


"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
"
" == 0 // true


2.===
类型+值比较
"如果两边的操作数具有相同的类型和值,===返回true,!==返回false。"——《JavaScript:语言精粹》
最佳实践:
任何时候在比较操作中使用 === 和  !== json操作


var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };

var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
to string

var obj = {
name: 'myObj'
};

JSON.stringify(obj);



函数对象及匿名函数 函数对象赋值


var slice_func = [].slice
//slice_func()

var a = function() {
};
// a()

var a = {
fun : function() {
};
}
// a.fun()

someElement.addEventListener("click", function(e) {
// I'm anonymous!
});



以及


var f = function foo(){
return typeof foo; // foo是在内部作用域内有效
};
// foo在外部用于是不可见的
typeof foo; // "undefined"
f(); // "function"


匿名函数


from

var name = 'Chris';
var age = '34';
var status = 'single';
function createMember(){
// [...]
}
function getMemberDetails(){
// [...]
}
to

var myApplication = function(){
var name = 'Chris';
var age = '34';
var status = 'single';
return{
createMember:function(){
// [...]
},
getMemberDetails:function(){
// [...]
}
}
}();
// myApplication.createMember() and
// myApplication.getMemberDetails() now works.



最佳实践 1.定义多个变量时,省略var关键字,用逗号代替


var someItem = 'some string';
var anotherItem = 'another string';
var oneMoreItem = 'one more string';


更好的做法


var someItem = 'some string',
anotherItem = 'another string',
oneMoreItem = 'one more string';


2.谨记,不要省略分号, 不要省略花括号
省略分号,可能导致更大的,未知的,难以发现的问题


var someItem = 'some string'
function doSomething() {
return 'something'
}


更好的做法


var someItem = 'some string';
function doSomething() {
return 'something';
}


3.使用{}代替 new Ojbect()
在JavaScript中创建对象的方法有多种。可能是传统的方法是使用”new”加构造函数,像下面这样:


var o = new Object();
o.name = 'Jeffrey';
o.lastName = 'Way';
o.someFunction = function() {
console.log(this.name);
}


更好的做法



var o = {}; //空对象




var o = {
name: 'Jeffrey',
lastName = 'Way',
someFunction : function() {
console.log(this.name);
}
};


只要把多个全局变量都整理在一个名称空间下,拟将显著降低与其他应用程序、组件或类库之间产生糟糕的相互影响的可能性。——Douglas Crockford
4.使用[]代替 new Array()


var a = new Array();
a[0] = "Joe";
a[1] = 'Plumber';


更好的做法:


var a = ['Joe','Plumber'];


5.typeof判断
typeof一般只能返回如下几个结果:number,boolean,string,function,object,undefined
expr:


typeof xx === ''
typeof xx !== ''


e.g.


// Numbers
typeof 37 === 'number';
typeof 3.14 === 'number';
typeof Infinity === 'number';
typeof NaN === 'number'; // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字"

// Strings
typeof "" === 'string';
typeof "bla" === 'string';
typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的肯定是一个字符串

// Booleans
typeof true === 'boolean';
typeof false === 'boolean';

// Undefined
typeof undefined === 'undefined';
typeof blabla === 'undefined'; // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量

// Objects
typeof {a:1} === 'object';
typeof [1, 2, 4] === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以分辨出一个数组和真实的对象
typeof new Date() === 'object';

// Functions
typeof function(){} === 'function';
typeof Math.sin === 'function';

typeof null === 'object'; // 从JavaScript诞生以来,一直是这样的.



6.三元运算符 :强大且风骚
语法


expression ? xxx : yyy
bad

var direction;
if(x < 200){
direction = 1;
} else {
direction = -1;
}
good

var direction = x < 200 ? 1 : -1;



7.使用逻辑 AND/OR 做条件判断


var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething();

//默认值
a = b || 'default'
return b || c || d > 1 ? 0 : 2



8.给一个变量赋值的时候不要忘记使用var关键字
给一个未定义的变量赋值会导致创建一个全局变量。要避免全局变量
9.自我调用的函数
自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或者即时调用函数表达式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。这是一个在创建后立即自动执行的函数


(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();

(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)



10.避免使用 eval() 和 Function 构造函数
Eval=邪恶, 不仅大幅降低脚本的性能(译注:JIT编译器无法预知字符串内容,而无法预编译和优化),而且这也会带来巨大的安全风险,因为这样付给要执行的文本太高的权限,避而远之
使用 eval 和 Function 构造函数是非常昂贵的操作,因为每次他们都会调用脚本引擎将源代码转换成可执行代码。


var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);


11.避免使用 with()
使用 with() 会插入一个全局变量。因此,同名的变量会被覆盖值而引起不必要的麻烦
12.脚本放在页面的底部
记住——首要目标是让页面尽可能快的呈献给用户,脚本的夹在是阻塞的,脚本加载并执行完之前,浏览器不能继续渲染下面的内容。因此,用户将被迫等待更长时间
13.避免在For语句内声明变量
bad


for(var i = 0; i < someArray.length; i++) {
var container = document.getElementById('container');
container.innerHtml += 'my number: ' + i;
console.log(i);
}


good


var container = document.getElementById('container');
for(var i = 0, len = someArray.length; i < len; i++) {
container.innerHtml += 'my number: ' + i;
console.log(i);
}


14.给代码添加注释


// 循环数组,输出每项名字(译者注:这样的注释似乎有点多余吧).
for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
console.log(array[i]);
}


15.instanceof
instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型


var oStringObject = new String("hello world");
console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true"

// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true

// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例
function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型继承

var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
console.log(foo instanceof Aoo)//true



16.apply/call


someFn.call(this, arg1, arg2, arg3);
someFn.apply(this, [arg1, arg2, arg3]);


apply
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象 args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments) call


Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])


obj:这个对象将代替Function类里this对象 params:这个是一个参数列表 使用哪个取决于参数的类型


有用  |  无用

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