Nodejs实现多人同时在线移动鼠标的小游戏分享

  作者:bea

最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。 准备工作 1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io 2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码 游戏基本原理 1.服务器监听客户端的连接 2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器 3.服务器保存一个全局的
最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。
准备工作
1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io 2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码
游戏基本原理
1.服务器监听客户端的连接 2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器 3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值 4.有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端 5.客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端
开始实现服务端代码
scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下:

代码如下:


var http = require('http'),
    io = require('socket.io');

var app = http.createServer().listen(9091);
var ws = io.listen(app);


然后定义一个全局的坐标对象


代码如下:


var postions = {};



开始监听客户端的连接,并新增广播函数(其实可用socket.io自带的广播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代码如下:


代码如下:


ws.on('connection', function(client){
    // 广播函数
    var broadcast = function(msg, cl){
        for(var k in ws.sockets.sockets){
            if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){
                if(ws.sockets.sockets[k] && ws.sockets.sockets[k].id != cl.id){
                    ws.sockets.sockets[k].emit('position.change', msg);
                }
            }
        }
    };
    console.log('33[92m有新的连接来:33[39m', postions);
    // 客户端连接成功之后,就发送其它客户端的坐标信息
    client.emit('position.change', postions);
    // 接收客户端发送消息
    client.on('position.change', function(msg){
        // 目前客户端的消息就只有坐标消息
        postions[client.id] = msg;
        // 把消息广播给其它所有的客户端
        broadcast({
            type: 'position',
            postion: msg,
            id: client.id
        }, client);
    });
    // 接收客户端关闭连接消息
    client.on('close', function(){
        console.log('close!');
        // 删除客户端,并通知其它客户端
        delete postions[client.id];
        // 把消息广播给其它所有的客户端
        broadcast({
            type: 'disconnect',
            id: client.id
        }, client);
    });
    // 断开连接
    client.on('disconnect', function(){
        console.log('disconnect!');
        // 删除客户端,并通知其它客户端
        delete postions[client.id];
        // 把消息广播给其它所有的客户端
        broadcast({
            type: 'disconnect',
            id: client.id
        }, client);
    })
    // 定义客户端异常处理
    client.on('error', function(err){
        console.log('error->', err);
    })
});



分析上面的代码,关键点在于
1.新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息 2.客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端 3.客户端断开连接,通知其它客户端 4.广播消息类型分为修改坐标与移除坐标
编写客户端html页面
由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modulessocket.io
ode_modulessocket.io-clientdist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版.
完整代码如下:

代码如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>socket.io 多人同时在线互动 例子</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>

<script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script> <script type="text/javascript">     var ws = io.connect('http://localhost:9091/');     var isfirst;
    ws.on('connect', function(){         console.log(ws);         // 开始绑定mousemove事件         document.onmousemove = function(ev){             if(ws.socket.transport.isOpen){                 ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });             }         }     })
    ws.on('position.change', function(data){         // 开始同时在线的别的客户端         if(!isfirst){             isfirst = true;             // 第一条消息是收到别个所有客户端的坐标             for(var i in data){                 move(i, data[i]);             }         }else{             // 否则,要不就是别个断开连接的消息,或者别个更新坐标的消息             if('position' == data.type){                 move(data.id, data.postion);             }else{                 remove(data.id);             }         }     })
    ws.on('error', function(){         console.log('error:', ws);         ws.disconnect();     })
    function move(id, pos){         var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);         if(!ele){             // 不存在,则创建             ele = document.createElement('img');             ele.id = 'cursor_' + id;             ele.src = 'img/cursor.png';             ele.style.position = 'absolute';             document.body.appendChild(ele);         }
        ele.style.left = pos.x + 'px';         ele.style.top = pos.y + 'px';     }
    function remove(id){         var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);         ele.parentNode.removeChild(ele);     }
</script> </body> </html>


页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下
1.连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息 2.收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息 3.定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标 4.处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息
运行例子
1.保存服务器代码为io_multigame.js 2.保存客户端代码为io_multigame.html 3.运行服务器代码node io_multigame.js 4.打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果
总结
写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书,想了解nodejs的朋友们,可以看看这本书。


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