简单了解Backbone.js的Model模型以及View视图的源码

  作者:bea

Backbone.Model 今天我们先来谈谈Backbone.js MVC 中的 M , Model是backbone的核心部分,包含着页面展示内容的数据,还有围绕着数据操作的各种 转换,校验,计算 ,权限控制,服务端交互等等操作,你可以通过 Backbone.Model.extend() 生成你的model , 当然生成的model也可以作为一个基类去向下扩展更多的model var People = Backbone.Model.extend({ });
Backbone.Model
今天我们先来谈谈Backbone.js MVC 中的 M , Model是backbone的核心部分,包含着页面展示内容的数据,还有围绕着数据操作的各种 转换,校验,计算 ,权限控制,服务端交互等等操作,你可以通过 Backbone.Model.extend() 生成你的model , 当然生成的model也可以作为一个基类去向下扩展更多的model


var People = Backbone.Model.extend({

});

var Man = People.extend({

});



Backbone.Model Api
Backbone.Model 提供了大量方法用于实现一个Model的基本操作,当然其中最基本的还是基于 Backbone.Events 的事件机制,在Model的attributes发生变化的时候,相应的 change:attr事件会被触发,下面是提供的API:

其中有对数据进行服务端操作的方法:

sync : 包装了Backbone.sync,xhr的基类
fetch : 用于从服务端获取数据
save : 向服务端持久化数据
destroy: 从服务端删除数据

model中数据操作的方法:

get : 从attributes中获取数据
set : 向attributes中设置数据
escape : 对数据进行编码 ,使用的是underscore的 _.escape
has : attributes中有无对应数据
unset : 从attributes中删除数据
clear : 清空attributes数据
changed : 与上个状态(执行过set,unset),相比变化的值
toJSON : 将 attributes 序列化成一个对象
parse : 当设置项parse为真的时候,初始化/set/unset/fetch等数据操作中会对目标数据进行一个解析返回解析后的对象,此方法为空方法,需要重写覆盖
hasChanged : 与上个状态(执行过set,unset),相比是否发生过变化
changeAttributes : 与上个状态(执行过set,unset),相比发生的所有值
previous : 前一状态 (执行过set,unset),该属性对应的值
previousAttributes : 与上个状态(执行过set,unset),发生过变化对象的前一个状态的所有值

model中数据校验的方法:

validate:用于对model中数据进行校验,需要重写覆盖默认方法
validationError : 返回最近一个invalid时返回的值
isValid : 调用_validate方法

下面会针对一些重点的api进行讲解:
构造函数


var Model = Backbone.Model = function(attributes, options) {
var attrs = attributes || {};
options || (options = {});
this.cid = _.uniqueId('c');
this.attributes = {};
if (options.collection) this.collection = options.collection;
if (options.parse) attrs = this.parse(attrs, options) || {};
attrs = _.defaults({}, attrs, _.result(this, 'defaults'));
this.set(attrs, options);
this.changed = {};
this.initialize.apply(this, arguments);
};


构造函数主要对初始化的数据和选项进行设置,然后会对生成一个唯一的cid用于标示model,如果options中的parse为true,那么会对初始化数值通过parse方法进行一个解析,调用set方法,所有的初始值会被存入attributes中,调用initialize初始化方法 。model的初始化就完成了。
set


model.set(attributes, [options])



set方法会将值设置进入attribute中,设置时如果设置了slient为true,会触发相应的 change:attr 的事件,最后统一触发change事件,set方法部分代码如下:
 


set: function(key, val, options) {
//......

// key值可以是键值对,也可以是一个字符串,将赋值传入attrs属性中
if (typeof key === 'object') {
attrs = key;
options = val;
} else {
(attrs = {})[key] = val;
}

// ....

//对设置的值进行校验
if (!this._validate(attrs, options)) return false;
unset = options.unset; // unset为true时会删除设置的值,unset方法就是通过 set(key,val,{unset:true})去实现的

//当对象正在被被设置的时候,不给 previousAttributes 赋值
if (!changing) {
this._previousAttributes = _.clone(this.attributes);
this.changed = {};
}

current = this.attributes, prev = this._previousAttributes;

//如果对Id进行了设置,则对对象的id属性也进行改变
if (this.idAttribute in attrs) this.id = attrs[this.idAttribute];


//进行 设置或者是删除操作
for (attr in attrs) {
val = attrs[attr];
if (!_.isEqual(current[attr], val)) changes.push(attr);
if (!_.isEqual(prev[attr], val)) {
this.changed[attr] = val;//为model的changed进行设置
} else {
delete this.changed[attr];
}
unset ? delete current[attr] : current[attr] = val;//如果unset被设置成true了,则进行删除操作
}

//在silent不为false 的情况下,进行change:attr事件发送
if (!silent) {
if (changes.length) this._pending = options;
for (var i = 0, l = changes.length; i < l; i++) {
this.trigger('change:' + changes[i], this, current[changes[i]], options);
}
}


//触发change事件
if (changing) return this;
if (!silent) {
while (this._pending) {
options = this._pending;
this._pending = false;
this.trigger('change', this, options);
}
}
this._pending = false;
this._changing = false;
return this;

}



set的整个流程就是 对传入的数值进行处理,变成一个键值对,然后对数值进行校验,检查正确性,然后开始进行设置操作,设置时检查数值时候是发生改变的,如果有则加入一个 changeed的对象中,然后检查unset的值,进行相应的添加更新删除操作。然后依次触发change:attr和change事件。
save


model.save([attributes], [options])



save方法用于向客户端持久化数据,会根据数据的不同和配置的不同选择使用create,update或者是patch,并且触发 sync 事件,以下为部分代码:


save: function(key, val, options) {
// ......



//当设置了wait属性true的时候 , save方法先不执行set方法(不触发change事件),只执行validate
if (attrs && !options.wait) {
if (!this.set(attrs, options)) return false;
} else {
if (!this._validate(attrs, options)) return false;
}

//如果wait为true,设置this.attributes
if (attrs && options.wait) {
this.attributes = _.extend({}, attributes, attrs);
}


// .....

var model = this;
var success = options.success;
options.success = function(resp) {
// Ensure attributes are restored during synchronous saves.
model.attributes = attributes;
var serverAttrs = model.parse(resp, options);
//如果wait为true , 那么会在请求返回之后才进行set操作
if (options.wait) serverAttrs = _.extend(attrs || {}, serverAttrs);
if (_.isObject(serverAttrs) && !model.set(serverAttrs, options)) {
return false;
}
if (success) success(model, resp, options);
//触发 sync 事件
model.trigger('sync', model, resp, options);
};

//生成XHR onerror 回调函数
wrapError(this, options);
//选择方法
method = this.isNew() ? 'create' : (options.patch ? 'patch' : 'update');
if (method === 'patch') options.attrs = attrs;
xhr = this.sync(method, this, options);

// Restore attributes.
if (attrs && options.wait) this.attributes = attributes;
//返回xhr对象
return xhr;
}



  save 中最需要注意的就是 wait 的设置,当wait为真的时候,save返回会在xhr返回之后再执行set操作,而不是在xhr之前就进行set操作,因此change事件的触发时机也就不同了。
之前说过整个Backbone都是通过事件串联起来的,所以对于事件触发时机的了解和把握是非常重要的,不然会在开发过程中导致一些奇怪的问题出现。

Backbone.View 前面已经对backbone中的Event、Model、Collection代码进行了分析,现在我们来看下MVC中的V部分,也就是Backbone.View,View在Backbone中主要用于沟通页面中的DOM和Backbone.Model/Collection,页面的逻辑操作,DOM事件的绑定等,View部分的代码非常简答,加上注释只有110左右。 View部分有一下API:

方法不多,下面对部分API进行介绍:
构造方法


var viewOptions = ['model', 'collection', 'el', 'id', 'attributes', 'className', 'tagName', 'events'];
var View = Backbone.View = function(options) {
this.cid = _.uniqueId('view');
options || (options = {});
_.extend(this, _.pick(options, viewOptions));
this._ensureElement();
this.initialize.apply(this, arguments);
this.delegateEvents();
};


构造方法中为View生成了一个唯一的cid,以'view'开头,然后进行对目标属性viewOptions进行合并,接着调用_ensureElement判断el的情况,接着调用delegateEvents进行方法绑定,初始化完成 。
delegateEvents


view.setElement(element)

setElement: function(element, delegate) {
if (this.$el) this.undelegateEvents();//如果已经存在this.$el,进行事件解绑

//对$el进行赋值,本质是一个jquery或者是 Lo-Dash and Zepto 对象
this.$el = element instanceof Backbone.$ ? element : Backbone.$(element);
//把dom element 赋值给el
this.el = this.$el[0];

//如果没有显式传值,则进行事件绑定
if (delegate !== false) this.delegateEvents();
return this;
}



setElement方法用于设置View对应的element , 这个方法在new的时候会被调用, 如果想要在使用过程中改变View的dom元素指向,可调用这个方法进行重新设置
_ensureElement


_ensureElement: function() {
//如果已经对el进行设置,直接调用setElement方法
if (!this.el) {//如果没有设置,生成一个元素对象,再调用setElement方法
var attrs = _.extend({}, _.result(this, 'attributes'));
if (this.id) attrs.id = _.result(this, 'id');
if (this.className) attrs['class'] = _.result(this, 'className');
var $el = Backbone.$('<' + _.result(this, 'tagName') + '>').attr(attrs);
this.setElement($el, false);
} else {
this.setElement(_.result(this, 'el'), false);
}
}


_ensureElement这个方法是内部方法,在构造函数中使用,用于判断指定的el在页面中存不存在,如果存在则对$el进行赋值,如果不存在,则生成一个$el,但是要注意这个对象是没有落地到dom树中的 。
delegateEvents


delegateEvents([events])

// *{"event selector": "callback"}*
//
// {
// 'mousedown .title': 'edit',
// 'click .button': 'save',
// 'click .open': function(e) { ... }
// }

delegateEvents: function(events) {
//如果不存在events,则直接返回
if (!(events || (events = _.result(this, 'events')))) return this;

//先解除所有的事件绑定
this.undelegateEvents();

//处理每个事件
for (var key in events) {
var method = events[key];
//解析回调函数
if (!_.isFunction(method)) method = this[events[key]];
if (!method) continue;

//对选择器进行分析
var match = key.match(delegateEventSplitter);
var eventName = match[1], selector = match[2];
method = _.bind(method, this);

//绑定的事件名都是以 eventName + '.delegateEvents' + cid 组成,
//这么做能够在undelegateEvents的时候选择到这个View的所有事件
eventName += '.delegateEvents' + this.cid;
if (selector === '') {
this.$el.on(eventName, method);
} else {
this.$el.on(eventName, selector, method);
}
}
return this;
}



在View中你可以使用一个 key:value 集合指定对应的事件,在初始化的时候构造函数会调用delegateEvents进行绑定,需要注意的是所有在key中指定的元素的父元素都必须是$el,也就是说元素必须是$el的子节点,否则绑定失败。
View和其他backbone模块一个区别就是没有自己的内建自定义事件,当然他也组合了Events模块,但是所有的事件都需要自己进行建立。View主要是一个MVC模型的承载,其实真正的功能不多,其实从模型层面上看V在前端开发中是最接近业务逻辑的,所以在View中大部分的逻辑都是开发者自己去扩展的。


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