JavaScript 常见对象类创建代码与优缺点分析
作者:bea
在Javascript中构建一个类有好几种方法: 1.Factory 方式 代码如下: function createCar(){ var car = new Object(); car.color=”b”; car.length=1; car.run=function(){alert(”run”);} return car; } 定义这么一个函数之后,就可以用: var car1 = createCar(); var car2 = createCar(
在Javascript中构建一个类有好几种方法:
1.Factory 方式
代码如下:
function createCar(){
var car = new Object();
car.color=”b”;
car.length=1;
car.run=function(){alert(”run”);}
return car;
}
定义这么一个函数之后,就可以用:
var car1 = createCar();
var car2 = createCar();
来创建新的对象,这种方式的问题是每一次创建一个car对象,run Function也都必须重新创建一次.浪费内存
2.Constructor方式
代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.run=function(){alert(”run”);}
}
var car1=new Car();
var car2=new Car();
这是最基本的方式,但是也存在和factory方式一样的毛病
3.prototype方式
代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color=”b”;
Car.prototype.length=1;
Car.prototype.run=function(){alert(”run”);
}
这个方式的缺点是,当这个类有一个引用属性时,改变一个对象的这个属性也会改变其他对象得属性
比如:
代码如下:
Car.prototype.data1=new Array();
var car1=new Car();
var car2=new Car();
car1.data1.push(”a”);
此时,car2.data也就包含了”a”元素
4.Prototype/Constructor杂合方式 [常用]
代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
}
Car.prototype.run=function(){
alert(”dddd”);
}
这种方式去除了那些缺点.是目前比较大范围使用的方式
5.动态prototype方式 [常用]
代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
if(typeof Car.initilize==”undefined”){
Car.prototype.run=function(){alert(”a”);}
}
Car.initilize=true;
}
这几种方式中,最常用的是杂合prototype/constructor 和 动态prototype方式
有用 | 无用
1.Factory 方式
代码如下:
function createCar(){
var car = new Object();
car.color=”b”;
car.length=1;
car.run=function(){alert(”run”);}
return car;
}
定义这么一个函数之后,就可以用:
var car1 = createCar();
var car2 = createCar();
来创建新的对象,这种方式的问题是每一次创建一个car对象,run Function也都必须重新创建一次.浪费内存
2.Constructor方式
代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.run=function(){alert(”run”);}
}
var car1=new Car();
var car2=new Car();
这是最基本的方式,但是也存在和factory方式一样的毛病
3.prototype方式
代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color=”b”;
Car.prototype.length=1;
Car.prototype.run=function(){alert(”run”);
}
这个方式的缺点是,当这个类有一个引用属性时,改变一个对象的这个属性也会改变其他对象得属性
比如:
代码如下:
Car.prototype.data1=new Array();
var car1=new Car();
var car2=new Car();
car1.data1.push(”a”);
此时,car2.data也就包含了”a”元素
4.Prototype/Constructor杂合方式 [常用]
代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
}
Car.prototype.run=function(){
alert(”dddd”);
}
这种方式去除了那些缺点.是目前比较大范围使用的方式
5.动态prototype方式 [常用]
代码如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
if(typeof Car.initilize==”undefined”){
Car.prototype.run=function(){alert(”a”);}
}
Car.initilize=true;
}
这几种方式中,最常用的是杂合prototype/constructor 和 动态prototype方式
有用 | 无用
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